新人必玩游戏有哪些?这五个经典系列应该是最好的选择
100次浏览 发布时间:2026-04-17 04:24:54
有些游戏系列,历经几十年的累积,已经演变成了一种文化象征。像辐射系列能把你带入末日废土捡废品,使命召唤系列能让你感受到枪林弹雨般的战场氛围。而对于玩过很多RPG的老玩家来说,他会沉浸在《上古卷轴》这样的奇幻神作所创造的宏大世界中。
虽然大家的游戏口味不同,但有些系列确实是“必修课”。今天就给大家盘一盘,我心目中五个这辈子一定要玩一次的经典系列。
刺客信条系列

自2007年育碧推出初代《刺客信条》以来,这个系列便以“历史即游乐场”的野心把玩家永久的抛入了时光机。
十几年来,玩家不停的穿梭于十字军东征的耶路撒冷、文艺复兴的佛罗伦萨、大革命的巴黎,甚至维京时代的英格兰和十六世纪的日本。

从屋顶飞檐走壁的跑酷,到袖剑出鞘的致命一击;从解谜寻宝到千人战场的厮杀。游戏凭借其开放世界的超高自由度,把历史事件转化成可触碰的沙盘。随着神话三部曲的面世,该系列由动作冒险转变成了角色扮演。最近发售的《影》,也以良好的口碑再度向玩家提醒,这个系列始终值得一玩。

即便育碧近些年的游戏公式化严重,但如果你只选一款刺客信条系列的游戏进行游玩的话,体验还是很棒的,个人建议新手可以选《奥德赛》或者最新的《影》来玩,前者综合体验很不错,后者回归潜行核心玩法,风景优美,长度适中。
街头霸王系列

现在提起格斗游戏,《街霸》系列绝对算得上家喻户晓。1987年,它在街机上横空出世,首创了真人快打式的单挑模式。虽然初代,以现在的眼光来看,就是个简陋的像素互捶游戏,但是1991年的《街霸2》直接成为了一代人的集体记忆。

《街霸2》定义了必杀技、连招、角色相克等现代格斗游戏核心框架,隆的白头带、春丽的旗袍、桑吉尔夫的摔跤,到现在还在许多游戏社区以多种形式反复出现。
随着主流游戏越来越多的去关照非硬核玩家,街霸系列也开始对休闲玩家加以兼顾。在《街头霸王6》中玩家能够自建角色并进行漫游,通过RPG式的成长来学习格斗技巧,甚至还能与NPC角色构建起羁绊。

这种将单人体验,回馈给多人竞技的设计,让硬核与休闲玩家都找到了共同存在的空间,也使街霸系列,继续在玩家群体中延续着犹如神话般的存在。
生化危机系列

《生化危机》系列始于1996年,以虚构跨国企业"保护伞公司"的病毒泄露事件为起点,构建了横跨半个世纪的生化灾难史诗。
玩家先后扮演克里斯、吉尔、里昂、艾达等经典角色,在由病毒制造的丧尸潮,以及变异生物与人性的黑暗之中求生。到2025年为止,该系列已推出8部正传、十多部外传以及重制作品。

《生化危机》系列能够获成功,在于它将个体的焦虑,投射至集体的创伤之中,90年代作品里的那种封闭空间,恰好契合日本泡沫经济破裂后的社会压抑氛围;《生化危机5》的非洲战场,折射出了后殖民时代的资源被掠夺的情况;《生化危机8》则把生育的恐惧,具体化为八尺夫人与机械婴儿。

而整个系列的演变,更是一场游戏工业的技术革命史,从2D预渲染背景,到4K光追渲染,从坦克操作,到体感射击,《生化危机》系列堪称互动媒介的活化石。
塞尔达传说系列

这系列能火三十余年,主要靠脑洞大开的玩法创新,以及令人欲罢不能的剧情。系列的每一作,都围绕着对地图的探索,怪物的砍杀升级,烧脑的解谜,这三大核心展开。
尤其是《时之笛》和《荒野之息》这两座高峰,2017年的《荒野之息》,更是把开放世界玩得花样百出,砍树生火以及滑翔、攀岩这些设定,彻底地颠覆了传统。到现在依然是许多玩家入手switch的重要理由。

有意思的是,创始人宫本茂,当年凭借着儿时在山里探险的记忆,将海拉鲁大陆设计得充满了诸多秘密。甚至到现在,都依然有玩家在初代中不断地挖掘彩蛋。
与主流3A游戏追求电影化演出这一点有所不同,《塞尔达》系列信奉“空白的可能性”。《旷野之息》将传统RPG中那些繁琐的对话进行了删减,转而凭借着风声,淅淅沥沥的雨声,以及火焰的噼啪声,来构建沉浸感。

宫本茂曾坦言:“我们不是创造新机制,而是重新发现人类本能。”这种返璞归真的设计,让系列始终保有“孩童第一次触碰世界的惊奇”,而这种可以寻找到孩童快乐的体验才是塞尔达系列最受欢迎的地方。
巫师系列

《巫师》系列的灵感源自《猎魔人》小说,游戏背景设定在一个名为“北方王国”的中世纪奇幻世界,充斥着战争、种族矛盾与魔法。
玩家扮演的主角杰洛特,因基因突变而成为猎魔人,以斩杀怪物作为生计,却常常被卷入那些远远超出了剑术所能解决的政治旋涡以及人性所面临的困局之中。

从初代失忆的猎魔人苏醒,到三代跨越大陆寻找养女希里,再到四代预告中希里接棒成为主角,《巫师》系列始终以“选择即命运”为核心为我们构建了一个既残酷又诗意的平行宇宙。
与传统奇幻作品不同,《巫师》系列坚决拒绝那种黑白极为分明的善恶观念。无论是血腥男爵充满波折的救赎之路,还是林中夫人任务所面临的艰难道德困境,游戏一直都在不断地逼迫着玩家去做出抉择,就如同杰洛特的自我嘲讽:“猎魔人没有自身既定的立场,仅仅只是收钱办事罢了。”

剑术无法斩断种族之间的仇恨;魔法不能消弭政治上的算计。唯有在一次次的抉择之中,直面人性的深渊与那微弱的光芒。倘若你未曾踏入过巫师这个世界,那现在就是最好的时机。毕竟有些故事,一生总归是要经历一次的。