三国志战棋版:抢先看,群体高达制造机强势来袭,荀彧当场哭昏
100次浏览 发布时间:2024-11-02 19:21:27

武力成长值排名:第38名左右,参考对标曹仁的武力成长;
统率成长值排名:第52名左右,参考对标张飞的统率成长;
智力成长值排名:第41名左右,参考对标戏志才的智力成长;
袁术的统御值为5C,其三维属性处在中上游水平,所以从基础属性上来看,他具备成为一名辅助的基本条件。
【自带战法】

袁术的自带战法【符命自立】的主动效果只能给施加给自己,但每回合都能叠加,因此,袁术自身的伤害提高和免伤提高在理想情况下可以叠加6个回合,理论上可达50%左右。
另外被动战法的增益光环是在袁术行动之后生效,效果同样可以叠加,因此我军全属性在叠加6个回合之后,理论上可达24%以上。
「战法效果」
第1回合袁术伤害和免伤分别提升8.4%

第2回合袁术伤害和免伤分别提升17.9%

第2回合高顺全属性提升8%

【传承战法】

鼎叔在这里先给大家认个错,因为我在前期文章中,曾将【哀鸿遍野】的战法效果写成主动0CD,误导了大家,在此重新更正,【哀鸿遍野】是一个2CD冷却的主动战法。
此战法的效果描述看起来有点复杂,但它其实就是一个文武伤害的【五雷轰顶】,区别在于它只能释放3次,且最多命中同一目标2次。
个人认为2CD冷却时间是此战法的短板,因此能够和它适配的武将并不多,邓艾勉强算一个吧。
【阵容推荐】
「阵容一」

本队的搭配思路主要是通过各种光环状态的叠加来增强阵容的攻击能力以及坦度,战斗回合数持续的越久,我方的优势会随着属性的提升逐渐增大。
同时,在战斗过程中,李儒+董卓的持续伤害能够逐步降低敌军的血量,在结合“断粮”效果进一步限制敌军的回血,杀人于无形之中。
「阵容二」

根据袁术自带战法的效果,并结合战法循环使用的搭配思路,让袁术在本套阵容中承担起输出和治疗的责任。
同时还选择了【胡骑归义】、【天降雄兵】和【心腹之士】三个召唤效果比较好的战法,吃一波袁术被动战法的属性增益,提升整体阵容的输出能力和防御强度。