《太空罗宾逊》简评:弹幕地域!一款受苦向Rogue射击游戏
100次浏览 发布时间:2025-01-26 06:00:40
前言
相信有不少玩家了解到Roguelike这个概念的时候,是从《以撒的结合》这款游戏开始的。坦率的说,以撒作为一款上帝视角的二轴动作射击游戏,眼泪化子弹的新颖玩法与怪诞的宗教故事吸引了一大票的玩家,其诸多设计因素也被标榜为“Roguelike动作射击游戏”行业标杆,被学习沿用至今。
相比之下,最近登入Steam平台的《太空罗宾逊(Space Robinson)》则显得纯粹许多。作为一款卡通像素风格的Roguelike动作射击游戏,虽然没有多样的人物设定,但多样的枪械与道具一应俱全。简单易懂的游戏操作搭配上不低的游戏难度,为喜爱Roguelike的“受苦”的玩家群体呈上了一道味道颇为清新的佳肴。

▲《太空罗宾逊》游戏画面
在危机四伏的太空中冒险
在《太空罗宾逊》的故事中,玩家扮演的是一位普通的工程师。在被派遣前往21号殖民地执行维护工作的时候不幸遭遇飞船坠毁,幸存下来的主角在废弃的殖民基地找到了容身之处,并决定在此基础上扩建基地。总而言之,为了这个探索这个外星系,主角扛上祖传大扳手和一把小手枪便踏上了冒险的征途。

▲提着大扳手的主角
整体看来,《太空罗宾逊》绝对是根正苗红的“Rogue上帝视角射击游戏”。在设计方面虽然算不得特别新颖,但“口味”绝对纯正,同时不乏一些自己的设计思路。配上节奏强烈的电子乐作衬,很容易让人沉迷其中,在死亡中愈发坚定,不断重开直面挑战。
- 张弛有度的关卡设计
游戏中,玩家将在随机生成的关卡地图中进行冒险。整个区域并非一个个房间,而是整合在一张大地图之上。游戏目前共有三个大关卡:沙漠平原、热带雨林与雪山峰顶,每个大关的间隙可以在前哨中进行小憩,同时进行弹药与补血包的购买。当然这些都需要用收集到的紫色能量钻进行解锁。每个大关卡又细分为三小关。在每个小关卡中都藏着前往下一层的通路,玩家能够选择在分布密集的敌人之中不管不顾的穿梭找到出路直通出口,也可以步步为营的消灭聚成团的怪物,缓步推进。不过如果能够将关卡内所有怪物全灭,可以获得子弹的补给,甚至有可能出现补血包等稀缺物资。

▲在热带雨林关卡前哨岗进行补给
值得一提的是,游戏为动作游戏苦手的玩家们提供降低难度的简单模式,在基地染上一头飘逸的绿发便可获得固有血量的提升,大大加强了生存能力,对冒险大有脾益。

▲只要变绿,世界便没那么残酷~
- 让人头皮发麻的“弹幕地狱”
随着以精准擦弹躲避弹幕“东方”系游戏的火爆,“I Wanna”系列的推波助澜,称之为“弹幕地狱”的玩法被越来越多的玩家所接受。上手易,精通难,在眼花缭乱的弹幕中求生这样的充满挑战性的游戏让玩家们着迷不已。
从《太空罗宾逊》的官宣:“相当硬核的RPG动作游戏”不难看出,该作的挑战性理应相当之高,而就实际体验看来确实如此。在敌人较为密集的区域,远程怪物疯狂喷吐弹幕,近战敌人冲刺而来的场景,确实让人有些手忙脚乱。不仅如此,地图中还潜藏着一些被打爆后发射弹幕的自爆怪,虽然能伤敌,闪避不及也会害己。游戏后期还有越来越多的敌人发出令人眼花缭乱的弹幕,整个冒险途中可谓是危急四伏。

▲与最终Boss水晶老大的博弈
- 多样的枪械道具,甚至还有宠物
除了祖传的近战武器:超级大扳手外,本作还提供了四个大类的枪械:各方面表现都比较均衡的步枪类、攻击力较高但只能单发的狙击枪类、自带穿透射速飞快但威力较小的电击枪类、以及大范围AOE伤害伤人伤己的榴弹类。武器会在关卡内的黑箱子中随机爆出,运气好见到了带火焰、电击亦或是毒气的属性Buff武器,这一整局便能轻松一些。

▲拿到增强近战的被动道具,雷电Buff横冲直闯
当然,还有每个小关必不可少的道具。三选一的设定让玩家能够根据手中的枪械与个人喜好进行该局的流派选择,丰富的道具在搭配上力求多样化,能够不断强化扳手走近战流派,也可以强化枪械作一个星际猎人。在收集到了对应宠物的道具后还能在基地选择将它们带上战场,狗狗能够帮忙攻击,飞天猪负责弹反弹幕,浣熊则是能够将地上的道具收集起来,看上去还挺萌的。

▲每个小关固定道具三选一
- 新颖的昼夜更替机制
与同质化游戏不同的是,该作创造了昼夜更替的时间线。一旦到了夜晚,玩家的可视范围不仅会大大缩减,且在夜间会凭空出没一些紫色的自爆怪一路尾随。如果在白天未能提前清空区域内的敌人,在视野受阻的双重夹击下或许会对玩家造成一定的麻烦。

▲夜间的视野受到极大限制
大力“护肝”!需解锁内容颇多
整个游戏可收集的物资目前只有紫色的水晶能量块与解锁装置的人工制品这两种。前者用于解锁基地内电力装置,提高玩家所能够携带物资,所需的量相当庞大;后者则用作解锁相应设施,与电力设施相辅相成,不过爆率相当感人……这便导致了玩家需要通过不断的收集,变得越来越强。与《死亡细胞》的收集细胞解锁武器有些类似。

▲解锁医疗设备有助于初始携带医疗包
不过幸运的是,玩家收集到的水晶能量块与人工制品都能够得以保留。也就是说,只要持之以恒的玩下去,使用人工制品去修复殖民基地的单元,或者用水晶升级反应器给基地供能。即便操作再差也能得到永久性的状态提升,大大增加通关机会。那么冒险者,你是否做好了这场无尽星际之旅的准备了呢?

▲拯救队友可以帮忙提升护甲
目前版本游戏不足之处
- 本作对手柄玩家并不友好。虽然支持双摇杆射击但实际操作体验远不如键盘来的爽快,指哪儿打哪儿。如果制作组照顾手柄玩家,添加一个辅助瞄准,估计可以挽回部分游戏体验;(但还是推荐键盘游玩)
- 昼夜交替的场景设计虽然新颖,但实际体验感并不佳。翻来覆去便是自爆小怪和聚拢怪物集群提高弹幕强行增加难度这两种手段,玩久了难免视觉疲劳;
- 目前版本武器与可收集道具算不得太丰富,且实用性值得商榷。翻来覆去也就几把武器能有,有时候远程的枪械甚至不如自带的大扳手;
- 虽然标榜为Roguelike,但实际看来所谓的随机性其实较小,地图布局整体变化不大,通关后多玩几局难免觉得有些千篇一律,游戏整体还是略显简陋。

▲游戏整体看上去还是简陋了些
总结
《太空罗宾逊》是一部上帝视角的Roguelike射击游戏,与如今市面上大部分同类别的游戏如出一辙。虽然它本身看上去并没有给这个类型带来太多创新,但好在游戏取材定位新颖,体验起来也足够流畅。如果制作组能够再接下来的更新中不断地丰富游戏内容与玩法,将创意点扩展开来,配上还算不俗的射击体验,或许能够这个类型的游戏崭露头角,取得自己的一席之地。